Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: [Боевая Система] Определение попадания v 2.0. (Не мейкер)

  1. #1
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию [Боевая Система] Определение попадания v 2.0. (Не мейкер)

    Собственно в старом способе определения , я его постил если кто - то помнит , было слишком много матана и человек мог спокойно запутаться , а теперь же всё тоже самое реализовано d6.

    Общая канва:

    Теперь шанс попадания обозначается как обычная дробь со знаменателем 6. От наибольшего 1 , до наименьшего 5 (1/6 - 2/6 - 3/6 - 4/6 - 5/6), числитель обозначает количество чисел больших 1 (1=<x=<5) приводящих к промаху т.е. при шансе попадания 2/6, при выпадении на кубике чисел 1 и 2 будет засчитан промах , а при выпадении чисел 3,4,5,6 попадание. Возможны частные случаи при применении навыков и заклятий с параметром "Фортуна", так же некоторые навыки с параметром "Цепь" могут понижать шанс попадания после успешных попаданий выстрелов/ударов/эффекта(магия) в цепи.

    Примеры:

    Револьверы и Крупнокалиберные пистолеты - 6 уровень навыка.(Характерна для любого оружия на 6(Ручное лёгкое оружие , исключения SMG и PDW (4 уровень))-8 уровне(Снайперки и прочие вафли))

    Цепь Выстрелов

    Оружие♦Мастерство♦Дальни й бой

    Вы можете совершить цепь выстрелов из своего Револьвера или КК. Пистолета. Длинна этой цепи выстрелов ограничена вашей удачей и магазином оружия , но не может превышать 8 выстрелов(Перезарядка во время цепи не возможна).
    При попадание выстрела по цели , вы производите вторичный выстрел по ней же но с повышением шанса промаха на 1/6 за каждое попадание(Прибавляется к ШП оружия и эффектов). Если первый выстрел не попал по цели , то вы совершаете второй выстрел , который не вызывает продолжение цепи.


    Элемент огня - 3 уровень навыка.

    Огненная стрела

    Магия огня♦Прямой урон♦Дальний бой

    С ваших рук срывается маленький сгусток огня(2к6 урона от огня за два уровня в навыке) летящий по параболической навесной траектории (ШП 2/6) , он пролетает среднюю дистанцию (50 метров) до того как он рассеивается.


    АРГП-5 (Автоматический Револьвер Гейверса-Птерсона)
    Револьвер
    Боеприпасы: 14х80мм
    Дистанция поражения: Средняя (0-50 метров)
    Скорострельность: 2 выстрела / действие
    Магазин: Барабан на 5 патронов.
    Урон: УБ*\** + 1к6
    ШП: 2/6 + 1/6 за каждые 10 метров до цели после 15 метров.

    Как то так , жду отзывов.

    *УБ - Урон Боеприпаса
    ** В системе , урон зависит не от оружия, а от типа и марки боеприпаса , но некоторые виды / модели оружия могут давать бонус к оному.
    Жизнь няшна , особенно когда ты исправил три предмета с тройки на пятерку ^__________________________^

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скажу с точки зрения мейкера, что это самый простой выявитель результата в природе - случайное число. Это совсем не плохо и подтверждается самой DnD, где там это основа всего. С другой стороны, как же без мастерства стрелка, без владения этим типом оружия, без брони врага, без разных сопутствующих условий: тьма, дождь, состояние стрелка и т.п. Взять Фол... там было столько разнообразных скилов влияющих на стрельбу! Многие - с неясными последствиями ( чтобы получить два выстрела с запасом, пришлось где-то об этом прочитать... ).
    Но для боевок, где выстрелы ( удары ) идут один за другим, вполне может подойти система на чуть облагороженной случайности.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера , это зарисовка системы попаданий , мастерство стрелка ака уровень навыка в оружии тоже учитывается , на 3 , 6 и 8 уровне даётся перк уменьшающий ШП, так же погодные условия будут влиять ибо ночью без фонаря (палевно) , НВ/ИК модуля в шлеме / импланте или генной терапии пострелять не вйдет вообще ( 1-2 метра видимости).
    Жизнь няшна , особенно когда ты исправил три предмета с тройки на пятерку ^__________________________^

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Боевая Система] Определение попадания v 2.0. (Не мейкер)